Desenvolvedores dos EUA podem oferecer compras fora da App Store, Apple ainda cobra comissão

A nova política da Apple para apps iOS dos EUA permite que desenvolvedores linkem usuários a sites externos para comprar bens digitais, mas ainda cobra 27% de comissão sobre essas vendas e reserva o direito de auditar as contas dos desenvolvedores. Comentadores argumentam que isso efetivamente elimina apenas o custo de processamento de pagamento de ~3% da Apple, preservando seu “imposto da App Store”, tornando pagamentos de terceiros economicamente pouco atraentes para a maioria dos desenvolvedores e levantando novas preocupações antitruste. Muitos contrastam o modelo rígido e de alta margem da Apple com ecossistemas mais abertos, preveem novos desafios legais e regulatórios (especialmente à luz do Digital Markets Act da UE) e debatem se a participação de receita de 30% é justificável.

Detalhes da política e mecânica

  • A Apple agora permitirá que apps dos EUA incluam um único link no app para o seu site para comprar bens digitais/assinaturas (“StoreKit External Purchase Link Entitlement (US)”).
  • A Apple ainda cobra uma comissão sobre essas compras externas:
    • 27% do valor bruto (incluindo impostos, menos impostos da transação) em vez de 30%.
    • 12% para participantes do programa para pequenas empresas e para renovações de assinaturas no 2º ano em diante.
  • A comissão se aplica a:
    • Compras feitas dentro de 7 dias após o usuário tocar no link no app.
    • Todas as renovações subsequentes de assinaturas iniciadas dessa forma.
  • Os desenvolvedores devem:
    • Informar mensalmente os dados de transação, mesmo que sejam zero.
    • Aceitar o direito da Apple de auditar seus livros contábeis.
    • Seguir regras rígidas de UX: apenas uma página não modal pode conter o link; nada de embutir em fluxos de compra; sem redirecionamentos, parâmetros de rastreamento de URL ou truques de login via deep link.
    • Exibir a assustadora folha de divulgação da Apple avisando os usuários de que estão saindo do ecossistema da Apple.

Intenção percebida e impacto para os desenvolvedores

  • Muitos veem isso como cumprimento “malicioso” ou de “má-fé”: a Apple mantém quase todo o “imposto Apple” enquanto transfere o risco de pagamento e o atrito de UX para os desenvolvedores.
  • Depois das taxas de processamento de terceiros (~3%), a maioria dos devs economizaria pouco ou nada, mas enfrentaria encargos substanciais de relatórios e auditoria.
  • Alguns argumentam que ainda é relevante para jogadores “whale” de alto gasto e para aquisição de usuários fora da App Store (por exemplo, anúncios levando diretamente a um checkout na web que nunca toca no link do app).

Aspectos legais e antitruste

  • Comentadores observam que a decisão do caso Epic permitiu explicitamente que a Apple mantivesse uma comissão como pagamento por sua propriedade intelectual e serviços da App Store; os tribunais questionaram os 30%, mas se recusaram a mexer no número.
  • Debate sobre monopólio:
    • Um lado: a App Store do iOS é um monopólio de fato no iOS; iOS+Android juntos formam um duopólio/cartel.
    • Outro lado: os tribunais não encontraram monopólio ilegal; os usuários podem trocar de plataforma; Android permite sideloading e lojas alternativas.
  • O DMA da UE e casos anteriores (Holanda, Coreia) são citados como campos de teste; muitos esperam mais resistência da UE se a Apple aplicar táticas semelhantes lá.

Experiência do usuário, segurança e golpes

  • Alguns usuários valorizam o faturamento unificado da Apple, reembolsos e cancelamento fácil de assinaturas; temem que fluxos externos aumentem golpes e dark patterns.
  • Outros estão frustrados por serem forçados a sair de apps (por exemplo, Kindle) e bloqueados de preços mais baratos na web.

Alternativas e sentimento mais amplo

  • Alguns devs defendem PWAs ou evitar apps móveis nativos por completo; outros dizem que a distribuição e as ferramentas da App Store ainda valem 15–30%.
  • Forte frustração com o rent-seeking e o controle da Apple; uma minoria defende o modelo como economia normal de marketplace e pagamento pelo ecossistema e pela base de usuários da Apple.