应对苹果看似不可撼动的特权感
苹果新的 App Store 规则——包括对在应用内链接点击后 7 天内发生的网页购买收取 27% 佣金——进一步加剧了外界对该公司滥用其对 iOS 的控制、向开发者攫取租金的批评。评论者将苹果模式与 Steam、Android 等平台进行对比,争论 iPhone 应被视为锁定式“游戏主机”还是通用计算机,并讨论安全与用户保护是否真的足以证明禁止侧载和替代应用商店的合理性。许多人预测,尤其是在欧盟《数字市场法案》的背景下,监管与反垄断压力将持续上升。
App Store 新规则与 7 天网页佣金
- 核心问题:即使付款发生在平台外,只要用户点过应用内链接后 7 天内在网页上完成购买,苹果仍会收取约 27% 的费用。
- 批评者称这属于对“外部平台”的越权,类似于对任何与 iOS 应用 loosely 相关的商业活动征税。
- 支持者指出,只有当线索起源于应用内时苹果才收费;如果用户是在别处发现产品,则无需分成。
- 开发者还必须保留 Apple IAP、每月上报详细销售数据并接受审计;一些人认为这对小开发者来说侵入性很强,也会产生寒蝉效应。
苹果抽成合理吗?
- 支持苹果的一方:苹果构建了硬件、操作系统、API、商店和支付基础设施;12%–30% 的抽成被视为获取数十亿用户访问权所需的合理“批发”利润。
- 批评者反驳称,苹果已经通过硬件、服务和开发者费用获得了巨大利润,而 27%–30% 相比支付处理商约 5% 的费用显得过高。
- 有人认为,苹果本可以通过下调抽成(例如降到约 5%–7%)来缓和争议,但它选择不这么做,这说明其动机是收入而非安全。
垄断、竞争与反垄断
- 许多人认为这属于垄断/买方垄断问题:iOS 禁止替代应用商店和侧载,因此开发者无法选择其他零售渠道。
- 讨论中也拿过去关于捆绑销售的反垄断案例,以及区分“通用计算设备”和锁定式游戏主机的法律作类比。
- 也有人回应说,现行法律总体上已经维持了苹果模式,把它类比为禁止把业务“带到平台外”的合同型平台。
安全、筛选与用户保护
- 支持者强调,严格控制的商店可以防止恶意软件、诈骗订阅,以及许多低端 Windows 电脑上那种“劣化”的预装软件。
- 他们认为,许多用户确实想要一台锁定式设备,并且“乐意支付 30% 的税”来换取安全和便捷取消。
- 怀疑者指出,iOS 上仍然存在低质量和误导性应用;Android 允许侧载却没有广泛灾难;即使存在替代商店,操作系统级权限也可以缓解风险。
设备所有权与通用计算
- 一派坚持认为,物理设备的所有者应该能够完全控制设备(侧载应用、替换操作系统、绕过应用商店规则),并将其类比为“可修复权”和数字权利。
- 另一派则表示,大多数人并不想要通用计算的复杂性;如果你想要那种体验,就买别的平台(例如 Android),苹果不应被迫同时服务这两个市场。
- 也有人提出双模式:默认安全模式加上供高级用户/开发者使用的侧载模式,不过其他人担心这会制造新的漏洞路径,或者被大型应用滥用来绕过限制。
与其他平台和市场的比较
- 讨论中提到,游戏主机(Sony、Microsoft、Nintendo)也会抽成约 30% 且禁止侧载;这既被用作辩护(“苹果也类似”),也被用作批评(“主机是家电;手机却是关键基础设施”)。
- Steam 也被拿来比较:它对商店内 DLC 抽成,但不会对外部网页销售收费;一些人认为苹果的 7 天网页佣金更像高费用联盟计划,而不像典型的平台做法。
- 还举了 Upwork、Uber、Airbnb 等市场平台:它们禁止把关系带到平台外;苹果认为自己也是如此,而批评者则指出,这个类比并不成立,因为用户无法在 iOS 上安装一个竞争性的“商店应用”。
生态影响与情绪
- 一些开发者表示,新规则比过去那种直接禁止更令人不安,因为它们会“污染”网页定价逻辑,并进一步加深苹果对外部商业的影响。
- 还有人担心,这会抑制 iOS 上的创新,把严肃或高价软件推离该平台。
- 另一些人预测,监管压力(例如欧盟)最终会迫使苹果允许侧载或替代商店,并且预计这种变化在现实中不会带来太大伤害。