GIMP 3.0 का रिलीज़ शेड्यूल है

GIMP की लंबे समय से प्रतीक्षित 3.0 रिलीज़, जो अंततः GTK3-आधारित core और बेहतर color management लाती है, परियोजना की प्राथमिकताओं और दिशा पर नई बहस छेड़ रही है। कई उपयोगकर्ता इसे image editing के लिए एक शक्तिशाली free alternative मानते हैं, लेकिन एक बड़ा वर्ग तर्क देता है कि इसका interface पुराना, असहज, और Krita, Photopea, और Blender जैसे प्रतिस्पर्धियों की usability और development pace से पीछे है। feature चर्चा—Wayland support, CMYK workflows, non-destructive editing—के नीचे एक बड़ा सवाल है कि क्या सीमित funding वाला एक legacy open-source project अपने UX को नए सिरे से गढ़कर व्यापक audience तक पहुँच सकता है या उसे ऐसा करना चाहिए।

समग्र भावना

  • काफ़ी मिली-जुली: कुछ लंबे समय से उपयोग करने वाले GIMP को “ठीक” या “बहुत अच्छा” बताते हैं, जबकि अन्य इसे अपने अब तक के सबसे खराब UX अनुभवों में से एक कहते हैं।
  • चर्चा 3.0 के शेड्यूल से कम और लंबे समय से चली आ रही उपयोगिता, संस्कृति, और प्राथमिकताओं पर अधिक केंद्रित है।

UX / UI और तुलना

  • कई पोस्टर GIMP के इंटरफ़ेस को भ्रमित करने वाला, असंगत, और धीमा मानते हैं:
    • फीचर्स को ढूँढना कठिन, साधारण कामों के लिए बहुत अधिक क्लिक, अजीब साइड-इफेक्ट, और मानक UI नियमों से विचलन (जैसे, layer list behavior)।
    • यह खासकर कभी-कभार उपयोग करने वालों के लिए कठिन है, जो muscle memory नहीं बना पाते।
  • कई लोगों का कहना है कि वे Photoshop, Krita, Photopea, Corel, Affinity आदि के बीच आसानी से स्विच कर सकते हैं, लेकिन GIMP एक अपवाद है।
  • अन्य लोग तर्क देते हैं कि यह ज़्यादातर इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसके अभ्यस्त हैं। जो लोग GIMP से शुरू करते हैं, उन्हें अक्सर Photoshop अधिक परेशान करने वाला लगता है।
  • Krita और Photopea को बार-बार अधिक सहज बताया गया है, हालांकि Krita भी FOSS है।
  • Blender को एक तुलना के रूप में इस्तेमाल किया गया: ऐतिहासिक रूप से जटिल, लेकिन 2.8 UI redesign के बाद काफ़ी बेहतर हुआ; कुछ लोग चाहते हैं कि GIMP भी ऐसा ही रास्ता अपनाए।

Open-source संस्कृति, प्राथमिकताएँ, और फंडिंग

  • सामान्य OSS गतिशीलताओं पर चर्चा:
    • usability studies के लिए बहुत कम पैसा, और volunteers पर निर्भरता जो अपनी ही ज़रूरतें पूरी करते हैं।
    • आलोचना पर क्लासिक जवाब: “खुद ठीक करो,” “fork करो,” इस स्वीकारोक्ति के साथ कि fork को बनाए रखना कठिन है।
  • कुछ लोगों को लगता है कि GIMP की project culture UX बदलाव और नाम बदलने के प्रति प्रतिरोधी है, जिससे adoption सीमित होता है।
  • अन्य लोग इस बात पर ज़ोर देते हैं कि बड़ा user base होना आवश्यक नहीं कि project का प्राथमिक लक्ष्य हो।

GIMP 3.0 की विशेषताएँ और रोडमैप

  • 3.0 में अपेक्षित है:
    • GTK3 port, multi-layer selection, एक नया “linked layers” concept।
    • बेहतर color management और late-binding CMYK export।
    • Lua और JS bindings, साथ ही कई features जो पहले ही 2.10 में backport किए जा चुके हैं।
  • Non-destructive editing, early-binding CMYK, advanced color pipelines, और mature HiDPI support को 3.0.0 के लिए असंभव या अनिश्चित माना जा रहा है; कुछ बाद के 3.x में आ सकते हैं।

Wayland और platform support

  • बताया गया है कि development builds Wayland पर native रूप से चलते हैं (XWayland के माध्यम से नहीं), और कुछ उपयोगकर्ता उन्हें Wayland-only systems पर चला रहे हैं।
  • रोडमैप में Wayland work को प्रगति पर बताया गया है; “Wayland पर काम करता है” और पूरी तरह polished Wayland support के बीच अंतर किया गया है।

AI और plugins

  • कुछ लोग Stable Diffusion integration की उम्मीद कर रहे हैं; community plugins मौजूद हैं, लेकिन कम से कम एक unmaintained है।
  • Krita का फिर से उल्लेख किया गया है कि उसमें पहले से ही कई Stable Diffusion plugins हैं।